Die Getränke an den Tischen bestehen aus Met und Ziegenmilch. Du schnappst dir einen nicht beaufsichtigten Becher der Milch, nimmst einen Schluck und spürst, wie dich eine Welle aus Energie und Mut durchspült.
Wenig später sitzt du mit mehreren anderen zusammen, die Trinklieder grölen. Den Text lernt man recht schnell, also schließt du dich an. Viel verstehst du nicht, doch es geht offenbar um einen Helden, der als einziger aus dem Totenreich hier zurückkehren durfte. Für eine Nacht, um sich von seiner Frau zu verabschieden. Leider sind die Details unverständlich, weil die Sänger so nuscheln …
Nach einer Weile abwechselnd Met und Milch springt ein Kerl auf den Tisch und brüllt: „Lasst uns ein Trinkspiel machen!“
Du …
… siehst darin das Signal zum Rückzug.
Du tauchst unauffällig in der Menge unter und wühlst dich an einen anderen Tisch, wo noch gegrölt wird. Du brauchst dein Bewusstsein noch, danke!
Bitte merke dir einen Punkt. Lies unten weiter.
… bist sofort dabei!
Ihr leert mehrere Trinkhörner, bis keiner mehr gerade stehen kann. Wer gewinnt, kriegst du gar nicht mit, nur, dass dir am Ende jemand Milch gibt, die dich wieder nüchtern macht.
Du stellst fest, dass du einen fremden Rundschild bei dir trägst und eines der Messer aus deiner Ausrüstung fort ist. Und wo kommt eigentlich der Fleck auf deinem Hemd her?
Bitte merke dir zwei Punkte. Lies unten weiter.
Kaum, dass dein letzter Krug leer ist, ertönt ein Hornsignal, als hätte diese Welt nur auf dich gewartet. Alle strömen zu den Toren und hinaus auf grüne, saftige Wiesen. Du siehst, dass die anderen Toten ihre Waffen ergreifen.
„Was ist los?“, fragst du einen Krieger neben dir.
„Es geht auf die Jagd!“, antwortet er dir.