In der Liste der Moves werden alle Moves aufgezählt die in Rekischi existieren. Dabei wird bei jedem Move der Name, Element, die Stärke, Schadensklasse, Genauigkeit, Move-Punkte, Priorität, Volltrefferquote und weitere Effekte thematisiert.
Letzter Ausweg
Letzter Ausweg ist ein Elementfreier Angriff der Stärke 100. Der Mittelstreckenangriff trifft immer und kann nur eingesetzt werden, wenn das Anima keinen einzigen Move mehr besitzt, den es einsetzen könnte. Die Priorität ist auf einfacher Stufe. Der Move besitzt eine Volltrefferwahrscheinlichkeit auf Stufe 2 (= 31,66666666%) und verringert die Fitness des Anima auf 1 nach dem Einsetzen.
Schnabel
Schnabel ist ein Elementfreier Angriff der Stärke 40. Der Nahangriff trifft ohne Veränderung von Genauigkeit und Reaktion, zu 100%. Der Move besitzt 20 Move-Punkte, normale Priorität und besitzt keine weiteren Effekte. Er kann nur von Wesen mit einem Schnabel eingesetzt werden.
Biss
Biss ist ein Elementfreier Angriff der Stärke 40. Der Nahangriff trifft ohne Veränderung von Genauigkeit und Reaktion, zu 100%. Der Move besitzt 20 Move-Punkte, normale Priorität und besitzt keine weiteren Effekte. Er kann nur von Wesen mit einem Beißfähigen Maul eingesetzt werden.
Gammastrahl
Gammastrahl ist ein Biolumineszenz Angriff der Stärke 200. Der Distanzangriff trifft immer. Der Move besitzt 1 Move-Punkte, normale Priorität und verringert alle Werte um eins.
Onsen
Am Ende der nächsten Runde erhält das ausführende Anima 50% seiner maximalen Fitness zurück. Das Anima kann zwischenzeitlich ausgetauscht werden. So wird das eingetauschte Anima von Onsen geheilt, allerdings darf es im Verlauf der Runde nicht besiegt werden. Onsen heilt immer um 50% der maximalen Fitness des Anima, das Onsen eingesetzt hat. Bei voller Fitness ist Onsen wirkungslos. Ein weiterer Effekt von Onsen ist, dass wenn ein Angreifer eine Nahkampftechnick einsetzt, er verbrannt wird.