Eine Reihe von kleinen Kampfquesten.
Anforderungen: keine
Völker: alle
Klassen: alle
Dauer: ein Abend je Kampf / variabel
In jeder größeren Siedlung (so der Plan) sind Kopfgelder ausgeschrieben. Die Spieler können sich beim lokalen Sheriff oder, in anderen Settings, bei der Stadtwache oder Polizei informieren. Bei den Kopfgeldern handelt es sich üblicherweise um kleine Fische, die die Gesetzeshüter unbesorgt mutigen Zivilisten überlassen können.
Wahrscheinlich wird es zwei Modelle geben, und zwar entweder drei Kopfgelder auf Einzelpersonen oder ein gesammeltes Kopfgeld auf eine kleine Bande. In jedem Fall geht es darum, dass die Spieler die Banditen aufspüren und dann tot oder lebendig fangen. Viele bringen lebendig mehr Gold ein als tot, es gibt aber auch Kopfgeldjagden, bei denen man das Opfer töten sollte. Der Preis pro Kopf ist ein ganz ordentlicher Zusatzverdienst, aber eventuell gibt es auch etwas mehr zu gewinnen ...
Die Einzelgegner werden mit ein paar Sonderregeln oder lustigen Bildchen etwas interessanter gestaltet, die Herausforderung bei ihnen liegt aber meist darauf, sie zu finden. Die Suche kann jedoch durchaus einige Spieltage in Anspruch nehmen, falls sich die Spieler beispielsweise ablenken lassen, sodass der Spielleiter da auch überspringen kann.
Banditengruppen sind bisher noch nicht eingebaut, werden aber vermutlich recht einfache Gegner. Der Hauptaugenmerk liegt hier auf Sonderregeln, die die Kämpfe ein Stück erschweren.