Ein großes Whodunnit in Wajbaqwinat, mit Verdächtigen, Indizien und ein wenig gepflegtem Mord!
Anforderungen: Fortgeschritten
Völker: Einsteiger (Mensch, Elf, Zwerg), Fortgeschritten (Vampir, Wertier), Herausforderung (Tiermensch)
Klassen: Novizen/Lehrlinge
Dauer: vermutlich mehrere Abende
Die Abenteurergruppe ist auf der Spur einiger Diebe. Beinahe wären diese im Zug entkommen, doch in letzter Sekunde können sie den Zug zum Warten überreden und die Diebe stellen. Dann allerdings fährt der Zug plötzlich los, mit Dieben und Spielern an Bord! Nachdem sie diesen gebremst haben und zu den Dieben zurückkehren, sind diese erstochen worden. Die Spieler sind mitten in einen Mord gestolpert - und jeder im Zug ist verdächtig!
Eine tolle Quest, die von vielen Nebencharakteren und einem etwas komplizierten Mordfall lebt. Es gibt für den Spielleiter viele Indizien und Beweise zu jonglieren, und man muss sich erschreckend oft einem Verhör durch die Spielergruppe stellen ...