Ein reines Kampfkapitel ohne Risiken.
Anforderungen: Einsteiger, Alle
Völker: Einfach (Mensch, Zwerg, Elf)
Klassen: Krieger, Magier (Wissenschaftler)
Dauer: ein Abend
In jeder größeren Stadt gibt es auch eine Arena, eine Trainingsgruppe oder ein Heerlager, wo die Spieler sich im Kampf gegen andere Teams ähnlicher Stärke messen können.
Diese Kämpfe sind streng reglementiert, was bedeutet, dass jeder Teilnehmer 10 LP "weniger" hat. Verliert nun Spieler oder Gegner seine LP, ist er automatisch auf 10 LP und bewusstlos. Er wird aus der Arena entfernt und von einem Heiler behandelt, ist aber aus dem Kampf ausgeschieden.
Je nach Veranstalter gibt es vielleicht einen geringen Goldbetrag zu gewinnen, doch es kann sich auch um einen freudschaftlichen Wettkampf ohne Gewinn oder Verlust handeln. Gelegentlich werden gefangene Bestien (also Gegner aus den Quests, die nur leicht geschwächt wurden) als Gegner angeboten. Im Grunde eine reine Kampfrunde, um Teamtaktiken zu erproben oder - größer gedacht - das Kampfsystem zu erlernen (Spieler) und verbessern (Spielleiter).
Der Wettkampf kann praktisch jederzeit stattfinden und braucht wenig Vorbereitung. Außerdem kann man die Rundenlänge sehr gut anpassen, falls eine Gruppe sehr wenig Zeit haben sollte.