Ein kleines Rätsel aus dem sandigen Almanach des Wajbaqwinat-P&Ps.
"Die Hochzeit"
Mitspieler:
Dhunya Akeeli (Limayeel) - Zwergin, Wissenschaftler (Giftmischer)
Grafin Herones (Eunomia) - Elf, Magier (Magischer Vorkoster)
Rikhon (Fanola) - Mensch, Krieger (Wabawi)
Wardah (Dororose) - Mensch, Wissenschaftlerin (Pflanzenforscherin)
Nephret (Lyndis) - Mensch (Assai), Händlerin (NPC)
Nachdem sie sich im Gefängnis mit Billie angefreundet hatten, erhalten die Spieler Briefe von Billie und Claid - Einladungen zu ihrer Hochzeit. Die Briefe kamen in den PNs, sodass zu Anfang niemand wusste, wer noch eingeladen war (alle, natürlich). Außerdem enthielt jeder Brief nur einen Teil der Informationen. Einer gab Aufschluss über den Zeitpunkt, einer über die Himmelrichtung, in die sie reiten mussten, einer über den Zielpunkt (Canyons) und der letzte riet ihnen schließlich, blaue Federn mitzunehmen.
Als Team konnte die Gruppe ihren Zielort also erreichen - was nicht gerade leicht war - und an den Wachen vorbei, die zu den Sturmhufen gehörten, deren Erkennungsmerkmal die blauen Federn sind. Aber auch ohne Federn, dafür mit dem Hinweis, dass man zur Hochzeit komme, konnte man passieren. (Man konnte das Hochzeitsgeschenk vorzeigen oder eine Sozialprobe von 10 bestehen, um hier durchzukommen, ansonsten hätten die Wachen angegriffen. Es reichte aber auch, die Namen von Billie und Claid fallen zu lassen.)
Im Übrigen wurde extra für die Hochzeit ein neues Geschäft in Pforte eingebaut, der Luxuswarenladen, in dem man Hochzeitsgeschenke erwerben konnte. Darunter befand sich auch ein magisches Amulett, das im Falle von Gefahr ein Notsignal an die mit ihm verbundenen Amulette sendet. Die Spieler kombinierten richtig, dass diese Amulette noch nützlich werden könnten.
Die Hochzeit würde über zwei Tage gehen. Es gab ein Buffet - Speisen und Getränke waren für die Gäste kostenlos - und fünf Stationen, wo man sich beschäftigen konnte. Das waren zwei als Brautpaar verkleidete Alpakas zum Knuddeln, Dosenwerfen, Tanzen, Singen und Magautauchen (das auf dem Apfeltauchen zu Halloween in Amerika basiert). An jedem Stand befand sich ein Gruppenmitglied der Billie-und-Claid-Bande.
Sobald die Gruppe angekommen war und sich etwas umgesehen hatte, kam Claid auf sie zu und bat um ein Gespräch unter vier (bzw zehn) Augen. Dort berichtete die Banditin, dass sie einen Verräter in der Gruppe vermutete. Indizien waren die Verhaftung Billies beim ersten Versuch der beiden, zu heiraten und dass kurz darauf ihr Lager von Wachen gestürmt wurde. Der erste Vorfall war es, der dazu führte, dass die Gruppe auf Billie traf. Nur Gruppenmitglieder wussten, dass die beiden an diesem Tag heimlich in Pforte heiraten wollten.
Bei dem zweiten Vorfall wurde der Sheriffwache ein Zettel mit der Beschreibung des geheimen Lagers der Bande zugespielt. Auch hier waren nur Mitglieder eingeweiht. Zwar konnte Alaila die Gruppe warnen und Billies und Claids Bande kam bei den Sturmhufen unter, doch ihr ehemaliges Versteck war damit verraten.
Nun bittet Claid die Spieler, den Verräter ausfindig zu machen und zwar - das betont sie - ohne dass jemand Verdacht schöpft. Dazu mussten die Spieler lediglich die Stationen auf der Hochzeit besuchen und mit den Bandenmitgliedern sprechen. Im Gespräch hätten sie ihre Hintergrundgeschichten erfahren können, die da wären:
Lady Inbleck: Sie war die Ehefrau eines tyrannischen Großgrundbesitzers, für den auch Billie arbeitete. Sie verhalt Billie damals zur Flucht und wurde im Gegenzug von Billie und Claid gerettet. Damit war die Bande geboren. Die Lady ist Magierin, bevorzugt eigentlich ein ruhigeres Leben und sieht Billie und Claid als Töchter an. Sie stand beim Tanz-Stand, wo man einen Punkt auf die Zusatzfähigkeit 'Tanzen' erlangen konnte.
Yuamai sun Shain: Eine Heilerin und Pflanzenkundlerin aus Dhubaayana. Sie wurde verhaftet, weil sie außer Siedlern auch die Ureinwohner von Wajbaq heilte, Billie und Claid retteten sie aus dem Gefängnis. Yuamai ist fröhlich und freundlich, sie überwachte den Stand des Magau-Tauchens, wo es für jeden Teilnehmer einen Punkt auf die Fähigkeit 'Tauchen' zu gewinnen gab. (Und köstliche dhubyanische Magaus.)
Stan d'Baimee: Ein Nomade, den Billie und Claid vor der unbarmherzigne Sonne der al Taskmadhia retteten. Er kämpft mit einer langen Lanze und ist eher reserviert, da er sich mit Tieren besser versteht als mit Menschen. Er kümmerte sich um die beiden Alpakas Lui und Mai.
Con tii'Rodz: Ein Vampir, den Billie und Claid vor einem wütenden Mod retteten. Die Siedler glaubten, er hätte ihre Tiere gerissen, die eigentlichen Täter waren jedoch Qutrubs. Auf Basis ihres gemeinsamen Hasses auf die Kojotenwesen konnten sich die Spieler mit Con anfreunden. Er betreute den Stand des Dosenwerfens, wo es Punkte auf 'Zielen' zu gewinnen gab.
Dustin d'Wind: Er war zufällig auch der Letzte, den die Gruppe ansprach. Dustin war Barde, der jedes beliebige Lied spielte (ein YouTube-Link genügte), wodurch die Spieler die Fähigkeit 'Singen' leveln konnten (Das mag nutzlos erscheinen, aber ob es das wirklich ist ...). Zu seinem Repertoire gehörten auch "Der Kommissar" von Falko, ein Hinweis auf die ermittelnden Spieler. Dustin hatte sich der Bande angeschlossen, nachdem sein Vater Blowinin gestorben ist. Dass der Vater bei einem Angriff der Bande ermordet wurde und Dustin Rache nehmen will, verschweigt er allerdings.
Wenn sie bei ihren Ermittlungen zu offensichtlich sind, riskieren die Spieler, den Täter zu warnen. Entweder ist dieser der Befragte und reagiert, oder er sieht es an der nervösen Reaktion des Befragten. Jedenfalls waren die Spieler tatsächlich zu unvorsichtig, was dazu führte, dass der Wein mit Haselnuss versetzt wurde, auf die Billie allergisch reagiert. (Auch dies wissen alle Bandenmitglieder.) Billies Leben konnte gerettet werden, da sich Heiler unter den Spielern befanden, aber der erste Tag der Hochzeit war damit beendet. Dies geschah nach zwei befragten (und gewarnten) Bandenmitgliedern, lag aber erst mal 'nur' am ersten Bandenmitglied, dem klar wurde, dass ein Verräter gesucht wurde.
Am nächsten Tag ging die Befragung weiter und noch mehr Bandenmitglieder wurden gewarnt. Dadurch wurde Dustin nicht überrumpelt, als auch er befragt wurde, und verriet sich nicht. Folglich konnte er seine 'Überraschung' vorbereiten und die Gruppe sogar noch auf Claid ansetzen, die ja "den Wein überwacht" habe. (Tatsächlich waren die Fässer so schwer, dass nur die Männer sie hätten transportieren können - das wäre ein wichtiger Hinweis gewesen, doch da die Spieler es versäumten, Claid danach zu fragen, blieb ihnen auch das verborgen.)
Als die Zeremonie begann, packte Dustin ein Musikgerät aus, das die Lautstärke verdoppelte und die Schwingungen als Geschosse lenkt: Einen zur Waffe umfunktionierten Verstärker, wenn man so will. Er griff Billie und Claid an und der Kampf begann.
Dustin hatte mehrere Buffs durch den Zorn, den er empfand. So waren seine LP verdoppelt und sein Magiewiderstand lag bei 30. Außerdem hatte er eine Rüstung mit 10 Schutz, die durch harte Schläge der Spieler um jeweils 2 Punkte pro Treffer gesenkt werden konnte. Mit dem Soundverstärker machte Dustin außerdem 20 Schaden, die er jedoch auf Billie und Claid konzentrierte. Spieler wurden nur getroffen, wenn sie bei einem Angriff auf ihn Fehlschläge würfelten. (Oder wenn sie, wie Dhunya, direkt vor der Waffe stehen und weiterhin ein höfliches Gespräch führen wollen ... :D) Um Billie und Claid zu retten mussten die Spieler Dustin schnell ausschalten. Außerdem konnte Grafin die LP des Paares erhöhen und Rikhon konnte sich als Krieger direkt vor sie stellen und sie schützen, wodurch der Schaden auf ihn statt auf Billie und Claid ging. Mit dieser Taktik brachten die Spieler Dustin schnell zu Fall und konnten ihn besiegen sowie Billie und Claid retten. Beide waren am Ende angeschlagen. Claid war bei 90 von 100 LP und Billie (auch durch den Anschlag vom Tag davor) bei 40 von 90 LP.
Als Loot gab es Dustins Rüstung, deren Haltbarkeit je nach Handlung der Spieler gelitten hat. Zudem zählt die kostenlose Verpflegung mit als Loot. Ich meine - kostenloser Alkohol! Was wollen die mehr?
Außerdem können die Spieler sich ab jetzt der Bande von Billie und Claid anschließen und damit im Kampf um Wajbaqwinat eine Seite wählen. Die Option bleibt offen, bis sie etwas tun, dass das Vertrauen der beiden in die Spieler erschüttern würde.