Eine Doppelquest aus der Wajbaq-Runde.
"Das verwunschene Tal"
"Das ausgelöschte Dorf"
Mitspieler:
> Blumengruppe
Grafin Herones (Eunomia) - Elf, Magier (Magischer Vorkoster)
Wardah (Dororose) - Mensch, Wissenschaftlerin (Pflanzenforscherin)
Rheeji (NickName) - Tiermensch, Krieger (Pfeil & Bogen)
> Mördergruppe
Dhunya Akeeli (Limayeel) - Zwergin, Wissenschaftler (Giftmischer)
Tiibwani (Maxi) - Mensch (Assai), Kriegerin (Pfeil & Bogen)
Njola (Lyzian) - Vinpalla-Elfe, Magierin (Naturmagie)
Da wir schon eine ziemlich große Gruppe sind und sich Terminabsprachen aktuell etwas schwieriger gestalteten, beschloss der Spielleiter, eine länger geplante Funktion umzusetzen. Die Idee dafür hatte ich schon länger und hier soll es - im Rahmen der Kopfgeldjagd, das ist, denke ich, kein Spoiler - eine Textrunde mit getrennten Gruppen geben.
Im Spiel erfuhren die Spieler nun von zwei "Points of Interest". Dass sie sich trennen würden, war in diesem Fall bereits abgesprochen. Außerdem war klar, dass Dhunya und Grafin getrennt werden mussten, da diese genau gegensätzlich Zeit hatten. Der Rest konnte sich vergleichsweise frei zuordnen.
Der eine P.o.I. ist "Das verwunschene Tal", ein siedlungsnahes Tal, in dem offenbar verdächtig viele Pflanzen gedeihen. Gerüchte von dunkler Magie gehen um ... Hier war Wardah natürlich sofort dabei und auch der Rest fand sich schnell. Diese Quest war beliebter als Option 2: "Das ausgelöschte Dorf". Offenbar wurde ein Nunya-Dorf am Wüstenrand ausgelöscht. Der Mörder geht schon länger um und es könnte sich um die 'Bluthand' handeln, für die die Gruppe ohnehin ein Kopfgeld hat.
Beide Orte liegen natürlich genau entgegengesetzt und so müssen sich die Spieler für eine kurze Weile trennen - vermutlich für zwei Runden pro Gruppe. Praktisch ist, dass die Gruppen gleich verteilt sind und jede einen Krieger, einen Magier und einen Gelehrten enthalten, auch davon abgesehen sind sie gut aufgestellt.
Die Questen sind ziemlich genau gleich aufgebaut, können aber natürlich schneller oder langsamer ablaufen - je nach Entscheidungen der Spieler. (Kameldiebstahl könnte das Ganze beispielsweise stark verlängern ...)
Das Prinzip mit getrennten Gruppen für eine gewisse Zeit können wir auch später noch mal nutzen. Entweder aus Termingründen oder vielleicht auch für andere Questen, wenn Spieler sich da sozusagen blind aufeinander verlassen müssen oder durch Ereignisse getrennt werden ... Prinzipiell kann man hier auch die Abenteurergruppe nutzen, die die Spieler begleitet. Spieler können in die Haut eines NPCs schlüpfen und so doch mitspielen. Aber es kann auch komplett getrennt werden, sogar in zwei einzelnen Gruppen, und die Spieler müssen gemeinsam ein Rätsel lösen ... Möglichkeiten über Möglichkeiten!