Eine Nebenquest aus dem "Wilden Osten", gedacht als Weiterentwicklung der normalen Kopfgeldjagd-Quest.
Anforderungen: Fortgeschritten
Völker: Einsteiger (Mensch, Elf, Zwerg), Fortgeschritten (Vampir, Wertier), Herausforderung (Tiermensch)
Klassen: Novizen/Lehrlinge
Dauer: vier Abende, kann neben der eigentlichen Handlung laufen
Voraussetzung: am Besten ein, zwei Kopfgeldjagten abgeschlossen und Kampferfahrung
Bei ihrer Reise durch die Wüste werden die Spieler von einem merkwürdigen, geschlechtslosen Wesen angesprochen. Der Dämon der Nunya-Indianer stellt sich als Azika, 'Steppenbrand', vor. Er/sie ist ein Rachedämon der Nunya, der ein Problem hat: Seine Macht beschränkt sich auf die Nunya. Sier kann keinen anderen Wesen schaden, allerdings weiß Azika von insgesamt vier Personen, die es verdienen, von der Rache eingeholt zu werden. Der Dämon bittet sie, drei davon zu töten und ihre Seelen in kleine, bereits mit dem Namen versehene Tonvasen zu sperren.
Die ersten drei Opfer sind:
Bshra Tooqak, 'die Bluthand': Eine halbmenschliche Wabawi, deren Mutter von einem Nunya vergewaltigt wurde. Nun zieht sie auf Rache aus durch die Wüste und tötet alle Nunya, die sie findet.
Maryea-Mahayra Kabidoukos, 'die giftige Blüte': Eine Mooselfe, Tochter eines Großgrundbesitzers in Dhubaayana, die aus ungeklärten Gründen wahnsinnig wurde und viele Gäste ihres Vaters tödlich vergiftete, ehe sie nach Wajbaqwinat floh, um der Strafe zu entgehen. Sie wurde in der Tasmada gesichtet.
Ajuna Merikan, 'der Klippenschatten': Eine Wasserelfe aus Sawjuama. Sie war Leibwache der Königin, ehe sie sie aus Eifersucht tötete und wie Maryea vor der Strafe floh. Lange versenkte sie Schiffe vor der Küste von Wajbaq, doch nun floh sie tiefer in die Wüste, vermutlich in eine Oase.
Taktak, 'der eiserne Zahn': Das vierte Ziel soll ein Wahnsinniger in den Bergen sein, doch Azika behält dessen Vase in ihrem Besitz und rät davon ab, sich ihm zu stellen ... vorerst.