Zur zweiten großen "Hauptquest" des Wajbaq-Spiels gehören neben der Reise nach Shakdee kleinere, komplementäre Questen, die vor allem Weltenbau betreiben.
Anforderungen: Fortgeschrittene
Völker: Einsteiger (Mensch, Elf, Zwerg), Fortgeschrittene (Werwesen, Vampire, Dämonen)
Klassen: Lehrlinge, Novizen
Dauer: beliebig
"Die Expedition"
Sandari Thobwis und Mariwaja Yung, Vertreter des dhubyanischen Herrschers, wollen "Far East" erkunden, die Wildnis im Osten, wo sich Shakdee befindet und wohin bis auf einige Trapper nur wenige Siedler vorgedrungen sind.
Indem sie bei der Kipascha-Jagd ihr Geschick unter Beweis stellen, können sich die Spieler dieser Gruppe anschließen. Welches Interesse wohl hinter der Reise steckt? Vielleicht finden sie es heraus ...
"Der Treck"
Um die Wüste zu durchqueren, schließen sich die Spieler einem Treck an, der hauptsächlich aus Siedlern besteht. Sie wollen zur Tasmada, wo angeblich ein Land des Überflusses wartet. All ihr Hab und Gut haben sie auf Handkarren oder Planwagen geladen und ziehen los - doch der Weg durch die Wüste ist gefährlich ...
"Das Koteru-Shuwari"
Die Assai Tiibwani kommt ursprünglich aus Shakdee, dem Ziel der Expedition, der sich die Spieler angeschlossen haben und zu der auch Tiibwani gehört. Um den Fremdlingen ihre Kultur näherzubringen, will sie ein berühmtes Gedicht ihres Volkes übersetzen. Die Spieler können ihr dabei helfen und ihre Dichtkunst unter Beweis stellen.
[Anm.: Die Quest wurde verteilt, bevor Tiibwani als Spielercharakter übernommen wurde.]