Geduckt schleichst du ins Dorf und lauschst auf jedes Geräusch. Blätter rascheln, Vögel rufen, irgendwo erklingt ein fernes Brüllen. Du hörst den Fluss rauschen und das Knistern der kleinen Hütten, deren Bauwerk sich im Wind bewegt.
Du hältst dich bestmöglich im Schatten der niedrigen Gebäude und suchst das Dorf vorsichtig ab. Deine Hoffnung, auf Nahrungsvorräte oder Wasser zu stoßen, wird allerdings enttäuscht. Du spähst in einige der Hütten, ohne irgendetwas entdecken zu können. Es sei denn, diese komischen, roten Knollen sind Essen, aber sie riechen bereits unglaublich bitter und sind so fleckig, dass sie auch schimmelig sein könnten. Vielleicht ein bisschen wie bei Kartoffeln, die giftig sind, wenn sie solche Flecken haben. Das Risiko möchtest du dann doch nicht eingehen.
Schließlich findest du einen Stapel mit Steinen, die eindeutig behauen wurden. Ähnlich kennst du es aus Steinzeitmuseen: Die Kanten weißen mehrere, große Einkerbungen auf und wurden zu einer recht scharfen Klinge umfunktioniert. Du zögerst, dann wählst du einen faustgroßen Stein aus, der zu einer Spitze geformt wurde. Das würde eine formidable Waffe abgeben, oder ein gutes Werkzeug.
Gegenstand erhalten: Faustkeil
Bitte merke dir dein Inventar.
Ferne Stimmen schrecken dich auf. Du hörst Worte, die du nicht verstehen kannst. Eilig huschst du weiter, als dir noch etwas auffällt: Ein Stapel mit Knochen. Es scheinen Tierknochen gewesen zu sein, bevor diese zu geraden Stöcken geschliffen wurden. Einige weisen Schnitzereien auf, die sie in Speerköpfe verwandeln.
Gegenstand erhalten: Drei Knochen
Bitte merke dir dein Inventar.
Du bestiehlst die Menschen hier ja ohnehin schon. Also schadet es nicht, wenn du noch mal eben drei der Knochen einsteckst. Du klemmst sie dir unter den Arm und flüchtest rasch und geduckt aus dem Dorf. Hinter dir erklingen bald wütende Rufe und Stimmen. Du rennst weiter, wieder am Fluss entlang, durch die schwüle Hitze unter dem Blätterdach. Schließlich verklingen die Stimmen hinter dir und du wirst langsamer. Keuchend schleppst du dich voran, bis sich der Wald vor dir verändert. Eine erstaunliche Vielzahl großer Bäume mit Früchten befindet sich vor dir. Du bist dir sicher, eine Art wilden Garten erreicht zu haben.
Betritt den Hain. Kapitel 810:
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Du kontrollierst deine Vitalwerte, die du schon viel zu lange nicht mehr beachtet hast:
- Essen (27/100)
- Trinken (53/100)
- Gesundheit (59/100)
- Schlaf (42/100)
- Mental (90/100)
Offenbar hat dich die lange Suche erneut viele deiner Werte gekostet. Alles hängt mal wieder auf Halbmast, und besonders um das Essen sieht es schlimm aus. Immerhin bist du an einem Ort voller Obstbäume. Hier wirst du hoffentlich etwas finden …