Im Leuchtturm ist es kalt, dunkel und still. Du hörst Wasser tropfen. Der Wind pfeift um den Turm herum. Drinnen gibt es nur eine Wendeltreppe aus rostigen Metallstufen, die sich an der feuchten Wand entlang nach oben zieht. Du steigst vorsichtig hinauf, begleitet vom Klirren des Metalls unter deinen Schritten. Ein eisiger Wind haucht dir von oben entgegen.
Fröstelnd erreichst du schließlich eine Klappe und steigst durch diese hinauf in das obere Zimmer. Es ist eingefasst von einer runden Wand, die ganz aus Glasscheiben besteht und dir einen Blick auf die erloschene Stadt und das dunkle, aufgewühlte Meer bietet. Der Mond ist hinter Wolken verborgen, die rasch über den Himmel huschen.
In der Mitte des Raumes befindet sich eine von Spiegeln eingefasste Feuerschale. Doch es ist kein Feuer entzündet. Als du herantrittst, fühlst du die Schale kalt und abweisend. Die Asche ist weich und wärmelos. Du zuckst zusammen, als du Schmerz spürst und siehst auf deinen blutenden Finger. In der Asche erkennst du hauchdünne Scherben, vielleicht von einem der Spiegel.
Dein Mut sinkt. Nun bist du hier, aber niemand weiß davon. Um auf dich aufmerksam zu machen, musst du ein Feuer entzünden. Doch du siehst weder Holz noch ein Feuerzeug. Was sollst du tun?
Jetzt wird es noch einmal kompliziert! In den folgenden Kapiteln musst du Geschick beweisen und ein wenig um die Ecke denken, um ein Feuer zu entzünden.
Folgende Gegenstände befinden sich in deinem Inventar. Merkte dir diese Liste und besonders die verknüpften Zahlen gut!
Etwas Moos: -3
Eine Winterjacke bzw. ein Cowboyhut: -2
Ein Erste-Hilfe-Kasten: -1
Ein Stein: +2
Ein Speer: +3
Ein Faustkeil: +4
(Falls du einen Gegenstand nicht in deinem Besitz hast, sag bitte in den Kommentaren Bescheid. Dann habe ich eine Verlustmöglichkeit übersehen.)
Um einen Gegenstand zu nutzen, addierst du seinen entsprechenden Wert zu deinem jeweiligen Kapitel hinzu und liest beim Ergebnis weiter. Steht dort nicht in der ersten Zeile, dass du den entsprechenden Gegenstand nutzt, hast du eine falsche Wahl getroffen und musst zurückkehren, um einen anderen Gegenstand zu probieren.
Du versuchst, optimistisch zu bleiben. Zunächst einmal musst du die Scherben aus der Asche holen, ohne dich noch schlimmer zu verletzen. Und dazu musst du die Stücke finden, ohne sie noch weiter zu zerbrechen … Wie stellst du das an?
Wähle einen der sechs Gegenstände und errechne dein Zielkapitel!
(Merke dir, aus welchem Kapitel du kommst!)
In der Dunkelheit kannst du nur deine Vitalwerte leuchten sehen:
- Essen (7/100)
- Trinken (7/100)
- Gesundheit (5/100)
- Schlaf (7/100)
- Mental (40/100)
Verdammt noch eins! Der Schnitt hat deine Gesundheit sinken lassen. Offenbar war es keine gute Idee, sich in der Nähe von womöglich giftiger Asche zu schneiden.
Die Hoffnungslosigkeit schlägt dir auch spürbar auf das Gemüt. Du willst einfach nur noch nach Hause.