Du nutzt den Faustkeil.
(Wolltest du einen anderen Gegenstand benutzen, hast du eine falsche Wahl getroffen. Kehre zum vorherigen Kapitel zurück.)
Die kurze Waffe aus dem Dorf ist aus Feuerstein. Das wird ja wohl reichen, um einen Funken zu schlagen!
Als du allerdings auf den Rand der Schale hämmerst, erreichst du nichts. Das Dröhnen hallt im leeren Leuchtturm wider und macht dir bewusst, wie allein du hier bist. Nur das Echo begleitet dich im finsteren, leeren Turm. Das einzige Leben, was du in dieser Welt gesehen hast, war der Hund draußen.
Verzweifelt schlägst du weiterhin zu, doch nichts geschieht. Erst, als du dir den Finger quetschst, hörst du schließlich auf und sinkst zu Boden. Du kannst die Tränen nicht mehr zurückhalten.
Es war alles umsonst!
Was sollst du jetzt machen?
In der Dunkelheit kannst du nur deine Vitalwerte leuchten sehen:
- Essen (2/100)
- Trinken (2/100)
- Gesundheit (2/100)
- Schlaf (2/100)
- Mental (15/100)
Das darf doch nicht wahr sein! Schlimm genug, dass das bisschen Finger-Quetschen der unbekannten Spielmechanik offenbar gleich drei Punkte wert war: Du bist auch so am Ende wie noch nie zuvor. Du hörst Geflüster hinter dir und meinst, Schatten am Rande deines Sichtfelds huschen zu sehen. Die Option, einfach aufzugeben, erscheint dir verlockender als je zuvor.