Hallo und willkommen beim diesjährigen Spielbuch.
In diesem wirst du als Kapitän eine Expedition in den eisigen Norden der Eisenwelt anführen, in das noch unerforschte Eismeer von Norilsk. Diese Reise ist alles andere als ungefährlich! Um zu überleben, musst du dich gut auf dein kleines Expertenteam verlassen können und die richtigen Entscheidungen treffen.
Du leitest eine zwölfköpfige Gruppe, die sich aus vier Gelehrten, vier Magiern und vier Kriegern zusammensetzt. Jedes Mitglied der Gruppe bringt eigene Fähigkeiten mit, die dir wertvolle Hilfen sein werden. Du wirst aber auch feststellen, dass sich manche Fähigkeiten überschneiden.
Zum Beispiel Heilung! Heilung ist eigentlich das Aufgabenfeld von Gelehrten - den Ärzten. In deiner Gruppe hast du aber auch einen Magier mit Heilkräften und einen Krieger, der sich bedingt mit der Behandlung von Verletzungen auskennt. Auf diese Weise sind wichtige Fähigkeiten über alle drei Teams verteilt - andere Fähigkeiten sind aber nur in einer Gruppe vertreten.
In diesem Spielbuch ist deine Mannschaft deine wertvollste Ressource. Du musst sie bestmöglich zusammenhalten und vor Schaden bewahren. Triffst du falsche Entscheidungen, werden deine Leute verletzt und müssen umkehren. Auf diese Weise bilden deine drei Teams drei "Lebenspunkte"!
Allerdings kann es passieren, dass du ein Team opfern musst, um etwas anderes zu gewinnen. Du bist der Kapitän einer äußerst gefährlichen Expedition und nicht jede Entscheidung wird einfach sein.
- Team Neugier / Gelehrte
Hun-Ya Hirasaba, aus Akjiama
Aussehen: grüne Haare, bläuliche Haut
Fähigkeiten: Sprachforscherin, Übersetzerin, Dolmetscherin
Andre Bodmer, aus Lirhajn
Aussehen: braune Locken, helle Haut
Fähigkeiten: Bastler - Reparatur und Herstellung
Thaksin Luang, aus Dhubya
Aussehen: gelbliche Haut, rotes Haar
Fähigkeiten: Naturforscher, Kenntnis von Tieren und Überlebensfähigkeiten
Noé la Neve, aus Celyvar
Aussehen: blond, dunklere Haut
Fähigkeiten: Physikerin/Alchimistin, Herstellung von Tränken, Giften und Co.
- Team Nordlicht / Magier
Ohanzee, aus Wajbaqwinat
Aussehen: rote Haut, rotes Haar
Fähigkeiten: Nunya-Hexer, Feuermagier
Eneaz Fidalgo, aus Sermowa
Aussehen: gelb-blonde Locken, bronzene Haut
Fähigkeiten: Emotionaltelepath
Jawahar Shaknis, aus Dhubya
Aussehen: grüne Haut, grüne Haare
Fähigkeiten: Naturmagier, Gespür für die Natur, Pflanzen und Tiere
Aphiwe Calata, aus Casta
Aussehen: dunkle Haut, schwarzes Haar
Fähigkeiten: Heiltränke, Voodoo
- Team Ausdauer / Krieger
Archita Misra, aus Dhubya
Aussehen: blasse Haut, silberweiße Haare
Fähigkeiten: Jägerin, Navigation
Thyrfing Helgarsson, aus Vinpalla
Aussehen: rote Locken, Sommersprossen, blaue Augen
Fähigkeiten: Dhowaid, Kann Dämonen verbannen
Raphael Kiel, aus Lirhajn
Aussehen: blond, gebräunt, muskulös
Fähigkeiten: Waffenschmied, Reparatur
Koga Yakuxeru, aus Akijama
Aussehen: dunkle, längere Haare, helle, bläuliche Haut
Fähigkeiten: Samurai, Akupressur-Heilung