Am nächsten Morgen trennen sich eure merkwürdigen Gastgeber früh in zwei Gruppen. Die eine ergreift Speere und macht sich offenbar für die Jagd bereit. Ihre Waffen sind zwar primitiv - im Vergleich zu eurer Ausrüstung, etwa Kogas Katana aus gefaltetem Stahl - doch reich verziert und sichtlich mit hoher Kunstfertigkeit hergestellt. Die Griffe sind mit winzigen, geschnitzten Mustern verziert und die Steinspitzen scharf. Zähne und Knochensplitter sind mit Fasern unter der Spitze befestigt, um Widerhaken zu bilden.
Die Aufgabe der zweiten Gruppe ist für euch weniger offensichtlich. Sie nehmen Werkzeuge mit, die an Spitzhacken oder Kletterhaken erinnern. Hun-Ya fragt sie nach ihrem Ziel und erfährt, dass die Mörg - so nennt sich dieses Volk selbst - etwas errichten wollen.
"Ein Ort zum Schlafen, scheinbar. Ich vermute, sie meinen ein Haus. Ich kann verraten, dass es offenbar rund oder jedenfalls halbkugelförmig wird."
Ein merkwürdiges Haus. Darunter kannst du dir nichts vorstellen. Es wäre sicherlich spannend, sich das anzusehen, und deine Gelehrten scheinen auch genau das zu wollen. Die Krieger wollen den merkwürdigen Wesen dagegen auf die Jagd folgen. Das Team der Magier will lieber im Tal bleiben und die Thermalquellen genauer untersuchen.
Da ihr zum Forschen hier seid, beschließt du, den drei Teams eine Art Urlaub zu gönnen. Die Krieger dürfen auf die Jagd, die Gelehrten zum Hausbau und die Magier das Tal erforschen. Du siehst keinen Grund darin, auf irgendwas zu verzichten, das euch potentielle Erkenntnisse einbringen kann. Alles, was ihr hier lernt, ist völlig neu für die Welt da draußen. Und ihr wollt ja eines Tages zurückkehren. Jeder Brocken Wissen kann der ausschlaggebende Punkt sein, um euch die Mittel für weitere Expeditionen zu verdienen.
Die Expeditionsteilnehmer machen sich überglücklich aufbruchsbereit. Während du zusiehst, wie sie ihre Ausrüstung schultern und die dicken Pelzmäntel um sich ziehen, bereit, der Kälte zu trotzen - mit Ausnahme der Magier, natürlich - überlegst du, welchem Team du dich anschließen sollst.
- Du gehst mit den Kriegern.
[https://belletristica.com/de/chapters/256836/edit]
- Du gehst mit den Gelehrten.
[https://belletristica.com/de/chapters/257315/edit]
- Du gehst mit den Magiern.