"Wir nehmen die Klippen." Kaum hat der Befehl deine Lippen verlassen, als die vier Gelehrten auch schon mit der Arbeit beginnen. Andre kann von hier oben die Ruder und Topsegel einstellen. Er hat aber auch die meiste Erfahrung im Segeln. Unten strafft Thaksin Luang die Seile, ein rothaariger Zwerg aus Dhubya mit gelblicher Haut. Er ist eigentlich Biologe, aber an Bord kamen nur Personen, die schnell dazulernen.
Hun-Ya Hirasawa, die Sprachgelehrte, ruft den anderen Schiffen Befehle zu. Deine Besatzung stammt aus allen Orten der Eisenwelt, und nicht immer kann man sich darauf verlassen, dass die Übersetzungsmagie funktioniert. (Ganz zu schweigen davon, dass ihr in diesem fremden Land sicher auf Menschen ohne Schinare treffen werdet!)
Die Letzte im Bunde, ein Alchemistin und Physikerin, ist Noé la Neve. Ihr Blondschopf ist zwischen den Ankerketten zu sehen. Sie besitzt ein gewisses Talent dazu, die Schwungbewegung eines Schiffes einzuschätzen, um euch im richtigen Moment zum Halten zu bringen.
Ein Talent, das hier von enormem Vorteil ist. Ansonsten würdet ihr an den Klippen zerschellen, die sich unerbittlich in den grauen Himmel erheben. Richtige Schiffsmörder sind sie - doch du hast vollstes Vertrauen in deine Mannschaft. Andre, Hun-Ya, Thaksin und Noé sind die Besten der Besten. Und so steuern sie alle drei Schiffe auf die Klippen zu. Dann wirft Noé einen kleineren Anker, während Thaksin die Segel umstellt, was alle drei Schiffe in eine scharfe Linkskurve treibt. Die Außenwand der Ausdauer schrammt beinahe über die Klippen, aber auch nur beinahe. Mit einem scharfen Ruck reißt Andre das Ruder herum und katapultiert euch damit auf einer Welle noch ein gutes Stück vom Stein weg. Noé wirf die restlichen Anker und sofort ändert sich das Stampfen des Schiffes. Eine Weile werdet ihr durchgeschüttelt, weil ihr euch quer zu den Wellen stellt. Aber auf Noé ist Verlass: Sie lässt die richtigen Leinen locker, bis sich die drei Segler einträchtig auf dem Wasser wiegen, als wären sie in einem geschützten Hafen und nicht im wilden Eismeer von Norilsk. Nach und nach ersterben die Geräusche der Maschinen, die es euch ermöglichen, mit so geringer Besatzung zu segeln.
Stolz auf deine Mannschaft trittst du nach unten. "Holt die Beiboote und die Kletterausrüstung, Leute! Wir haben ein Land zu erforschen."
Weiter geht es morgen in Kapitel 2.