Die Aalleute führen euch durch die weiße Wildnis. Sie haben euch in ihre Mitte genommen. Du bist unschlüssig, ob ihr Gefangene seid oder ob sie euch damit einfach beschützen wollen.
Hinten laufen mehrere, die eure Spuren mit großen Fächern verwischen, langen, federbesetzten Stäben, die den Schnee weich über alle sichtbaren Spuren streichen. Zielstrebig in diesem Land ohne Anhaltspunkte bringen sie euch zu einer Stelle, wo sich ein tiefer Brunnen im Eis öffnet.
Eure neuen Bekanntschaften holen Kletterhaken aus Metall hervor. Das Loch ist breit, sodass man die Wände nicht berühren könnte, selbst wenn man sich komplett ausstreckt. Das verhindert wohl, dass man einfach hinuntersteigt. Doch indem sie die Haken ins Eis stoßen, können die merkwürdigen Wesen hinabsteigen.
Auch ihr erhaltet solche Haken. Zwei werden jeweils um die Füße gebunden, mit langen, aber bereits etwas ausgefransten Lederstreifen. Du kannst nur hoffen, dass sie nicht reißen werden. Zwei weitere Haken nimmt jeder in die Hände.
Während das Volk der Aalmenschen geschickt in die Tiefe steigt, wartet ihr am Rand und tauscht ein paar unsichere Blicke.
Könnt ihr den Abstieg wirklich bewältigen? Du siehst die Zweifel im Blick deines Teams. Ihr entfernt euch immer weiter von dem Ort, wo Hilfe euch vorfinden soll. Wenn die Neugier jetzt zurückkommt, oder ein anderes Schiff, werden sie euer Lager zerstört und verlassen vorfinden und eventuell glauben, dass ihr tot seid. Dann wird niemand euch zum Festland zurückbringen. Denn wie sollten sie euch unter dem Eis finden, selbst wenn sie nach euch suchen?
"Wir müssen es tun", sagst du leise. Eisiger Wind pfeift über die Schneelandschaft. Hier oben könnt ihr nicht bleiben. Euer Lager ist nicht mehr sicher. Aber das fremde Volk will euch offensichtlich helfen, auch wenn ihr euch nicht verständigen könnt.
Du siehst zu deinem Team und versuchst, ihnen Mut zu machen. Sie müssen dir jetzt vertrauen.
Dann sehen wir mal, wie es um das Vertrauen in dich bestellt ist! Du konntest im Laufe deines Abenteuers viele Entscheidungen treffen. Einige davon werden nun wichtig und können dir Punkte einbringen, die bestimmen, wie dein Abenteuer hier endet.
Hast du ...
- ... bei der Nahrungssuche in Kapitel 3 Fisch gewählt? Gibt dir einen Punkt.
- ... den Blutsturz nicht untersucht? Gibt dir einen Punkt.
- ... im Sturm das Schiff als erster verlassen? Gibt dir zwei Punkte.
- ... in Kapitel 7 Eneaz zaubern lassen? Gibt dir einen Punkt.
- ... einen Meuterer verhaften lassen? Gib dir einen Punkt.
- ... die Spuren in Kapitel 12 nicht untersucht? Gib dir einen Punkt.
- ... in Kapitel 15 das Wasser nicht getrunken? Gibt dir einen Punkt.
- ... keine Pflanze untersucht? Gibt dir einen Punkt.
- ... kein einsatzbereites Team mehr in deiner Expedition? Gib dir zwei Punkte.
Wähle nun deine Punktzahl: