"Wir nehmen die Gletscherbucht." Kaum hat der Befehl deine Lippen verlassen, beginnen die vier Gelehrten auch schon mit der Arbeit. Andre kann von hier oben die Ruder und Topsegel einstellen. Er hat aber auch die meiste Erfahrung im Segeln. Unten strafft Thaksin Luang die Seile, ein rothaariger Zwerg aus Dhubya mit gelblicher Haut. Er ist eigentlich Biologe, aber an Bord kamen nur Personen, die schnell dazulernen.
Hun-Ya Hirasawa, die Sprachgelehrte, ruft den anderen Schiffen Befehle zu. Deine Besatzung stammt aus allen Orten der Eisenwelt, und nicht immer kann man sich darauf verlassen, dass die Übersetzungsmagie funktioniert. (Ganz zu schweigen davon, dass ihr in diesem fremden Land sicher auf Menschen ohne Schinare treffen werdet!)
Die Letzte im Bunde, ein Alchemistin und Physikerin, ist Noé la Neve. Ihr Blondschopf ist zwischen den Ankerketten zu sehen. Sie besitzt ein gewisses Talent dazu, die Schwungbewegung eines Schiffes einzuschätzen, um euch im richtigen Moment zum Halten zu bringen.
Hoffentlich, bevor ihr in den Gletscher kracht! Eure drei Schiffe machen gute Fahrt. Du umklammerst unwillkürlich das metallene Geländer im Krähennest, während die Gelehrten sich so frei bewegen, als würde das Meer euch nicht schaukeln. Langsam werden die großen Segel eingezogen, begleitet vom dampfenden Atem der Maschinen, dann drehen sich die drei aneinandergeketteten Kolosse langsam. Die metallenen Arme zwischen den Schiffen nehmen einen spitzeren Winkel ein und ziehen euch zusammen, sodass ihr durch den Buchteingang passt. Dahinter schlagen alle drei Teams eine scharfe Kurve ein und Noé wirft den Anker.
Rasselnd gleitet die Kette über die Führung, dann strafft sie sich mit einem lauten Donner. Die Spitze der Neugier wird zu Boden gezogen, dann bäumt sich das Schiff auf. Einen Moment ist das Deck schief, als ihr in Position schlittert.
Dann liegt ihr ruhig in der Bucht, zwischen großen Eisschollen, aber in einer Art Windschatten der Strömung.
Knatternd erlöschen die verschiedenen Maschinen, die eure Mannschaft ersetzen. Du kletterst aus dem Krähennest.
Deine Mannschaft erwartet dich grinsend.
"Lasst die Beiboote zu Wasser. Wir gehen an Land!"
Weiter geht es morgen in Kapitel 2.