An diesem Morgen packt ihr eure Sachen zusammen. Dick in Pelze eingemummt, mit schweren Rucksäcken voller Probensets, Kletterausrüstung und Verpflegung für einige Tage zieht ihr los, eure neue Welt zu erkunden.
Ihr seid nun schon knapp eine Woche hier. Euer Basislager ist verstärkt, die Schiffe sicher geankert, die Nahrungsversorgung geklärt. Eure nähere Umgebung habt ihr bereits erforscht, meist in Kleingruppen, doch nun wird es Zeit für einen mehrtägigen Ausflug mit allen zusammen.
Ihr stiefelt durch den hohen Schnee, der sich als dichte Schicht über dem Eis gesammelt hat. Der Grund ist trügerisch. Mal kann man auf glattes Eis treten und ausrutschen, mal durch bröckelnde Kristalle brechen. Darum geht ihr meist hintereinander, ohne euch viel zu unterhalten.
Thaksin und Jawahar gehen voraus. Ein Naturforscher und ein Naturmagier sind die beste Wahl, um euren Weg zu erforschen. Die Jägerin Archita ist die Dritte, denn sie kann die Spuren im Tiefschnee gut lesen. In der Mitte eurer Gruppe befindet sich Ohanzee, der ständig ein kleines Feuer um die Hand aufrecht erhält, und der Rest wechselt seine Position näher oder ferner der Flamme ab. Wer weiter draußen geht, trägt mehr Gepäck, damit die Anstrengung sie wärmt.
Auf diese Weise kommt ihr eine Weile gut voran, ohne viel miteinander zu sprechen. Ihr seid konzentriert.
Schon aus der Ferne habt ihr einige Klippen bemerkt, ein fernes Gebirge, das in der ständig schneegeschwängerten Luft kaum zu sehen ist. Doch nach einigen Stunden der Reise ist es besser zu erkennen.
Ihr seid allerdings nicht halb so schnell vorangekommen wie gedacht. Statt am Vormittag die ersten Ausläufer zu erreichen, schlagt ihr euer Mittagslager noch gute zwei Meilen vor den Bergen auf.
"Ich denke, wir schaffen es heute bis an den Fuß des Gebirges", sagt Noé. Die Physikerin sieht zum Himmel.
"Wir haben noch so viele Stunden Tageslicht!", widerspricht Koga sofort. "Die Strecke ist leicht zu schaffen."
"Für einen Samurai vielleicht, nicht für Gelehrte", gibt Noé zurück. "Wir sollten uns nicht übernehmen. Die Sonne sinkt hier erst spät und wir werden Rast brauchen."
"Wir werden auf jeden Fall früh rasten", entscheidest du, ehe sich die beiden noch streiten. "Aber bis dahin ... wir haben ein neues Gebirge entdeckt! Lasst uns überlegen, wie wir es nennen wollen."
Damit hast du dein Expertenteam effektiv in eine Bande Kleinkinder verwandelt, welche alle Ideen brüllen. Sogar Ohanzee und Koga lassen sich mitreißen. Die ganze Pause über wird diskutiert, bis sich schließlich drei Lager herauskristallisieren. Passenderweise halten deine drei Teams untereinander zusammen. Die Krieger wollen das Gebirge 'Merkabath' nennen, was 'Gegner' bedeutet, da ihr das Gebirge ja bezwingen müsst. Die Magier sind für 'Nordlichtstiege', weil die Hänge zum Himmel hinaufzuführen scheinen. Und deine Gelehrten vertreten lautstark 'Notizberge', als Anspielung auf ihre dezenten Stapel Forschungspapiere zuhause in der Basis.
Da es vier gegen vier gegen vier steht, musst du dich entscheiden, bevor die witzige Übung doch in einen Streit auszuarten droht.
Du wählst ...
- ... Merkabath-Gebirge.
[https://belletristica.com/de/chapters/252818/edit]
- ... Nordlichtstiege.
[https://belletristica.com/de/chapters/252821/edit]
- ... Notizberge.