Das Moos ist, wie sich herausstellt, ein sehr gutes Heilmittel, das die Verletzungen eurer Gruppe zu heilen vermag. Ihr verbraucht alles, was ihr besitzt, um so vielen wie möglich zu helfen.
Du darfst ein verletztes Team wiederherstellen, falls eine Gruppe deiner Expedition außer Gefecht gesetzt ist.
Ihr haltet nicht lange, denn du fürchtest, dass eure Feinde euch mit den Hundeschlitten folgen werden. Deshalb brecht ihr das Lager bald ab und begebt euch auf eine erschöpfende Flucht quer über das Eisfeld, zurück in die eher gewöhnliche Landschaft der schneebedeckten Schollen. Ihr rastet nur am Tag, nutzt jede Wärme, die ihr kriegen könnt, und arbeitet euch weiter durch das Land vor.
Ihr seht nichts mehr von den Verfolgern und eure Hoffnung steigt, dass sie sich damit zufrieden geben, euch vertrieben zu haben.
Schließlich kehrt ihr in das Tal zurück, das euch die Mörg gezeigt haben. Von diesem kleinen Volk ist niemand zu sehen, auch ihre Igloos in der Nähe sind verlassen. Dafür habt ihr einige merkwürdige Stoffreste gefunden. Es scheint Zeltstoff zu sein, ein paar andere Spuren wie Löcher im Boden und Steinkreise mit Asche deuten darauf hin, dass im Tal eine Art Lager aufgeschlagen wurde.
Während ihr die Spuren untersucht, stoßt ihr allerdings auf einige Ungereimtheiten. Es scheint, als wären die Zelte ganz normale, an beiden Seiten offene Konstruktionen gewesen. Ihr findet drei größere Löcher in einer Reihe, offenbar von einem zentralen Balken, und kleinere Einkerbungen an den Seiten, wo die Wände befestigt waren. Der gefundene Stoff ist auch viel dünner, als du erwarten würdest. Nichts davon bietet Schutz vor der Kälte.
"Vielleicht ein Volk, das nicht friert", überlegt ihr, während ihr euch selbst einrichtet. Dazu nutzt ihr eines der verlassenen Igloos der Mörg. Nach dem unliebsamen Zusammenstoß am Nordpol steht ihr diesem unbekannten Volk natürlich kritisch gegenüber. Ihr stellt Wachen auf, verstärkt euer Igloo, so gut ihr könnt, und hofft, dass ihr ohne weitere Angriffe abreisen könnt.
Zuvor müsst ihr allerdings eure Schiffe finden.