Deinen Ettyr Arto im Schlepptau erreichst du den Rand des Dorfes. Hier befindet sich eine gerodete Fläche, wo die Tannen abgeholzt werden, daneben eine freie Fläche, wo neue Bäume wachsen dürfen. Die eingezäunten Weiden mit euren Ziegen und der Stall der Riesenelche schmiegen sich an den gewundenen Verlauf des Flusses.
Die anderen sind alle schon an der Arbeit. Die Magier pflegen die jungen Tannensetzlinge mit der Kraft, die sie aus der Seele des Landes schöpfen, damit der Wald sich bald von diesem Kahlschlag erholt hat. Die Aura von Magie liegt prickelnd über dem Waldstück.
Die Gelehrten und Wissenschaftler bearbeiten das Holz am Fluss. Der Großteil der Stämme wird auf Kähne verladen, doch einiges braucht ihr direkt hier, um die Ställe auszubessern. Das erledigen die Krieger, die heute nicht auf der Jagd gebraucht werden. Sie klettern auf das Dach und befestigen die Bretter.
Du reichst Arto einen Ast und siehst zu, wie der Säbelzahnwolf an den Rand des offenen Schneefelds trottet, um sich dort zu beschäftigen, bis du mit deiner Arbeit fertig bist.
Du schließt dich deiner Gruppe an, …
- … den Magiern.
https://belletristica.com/de/chapters/194817-2-a/edit
- … den Gelehrten.
https://belletristica.com/de/chapters/194818-2-b/edit
- … den Kriegern.
https://belletristica.com/de/chapters/194819-2-c/edit
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Du entscheidest dich hier für eine Charakterklasse für den Rest des Buches. Du kannst diese Entscheidung nicht ändern, außer, du beginnst das Spielbuch neu.
Manche Prüfungen sind mit einer bestimmten Klasse leichter zu bewältigen als mit den beiden anderen. Zum Beispiel kannst du als Magier Zauber nutzen, als Gelehrter Gegenstände herstellen oder als Krieger Kämpfe gewinnen. In allen Fällen kannst du aber auch mit den anderen Klassen überleben.
Folgende Fähigkeiten stehen dir offen:
- Magier: Als Naturmagier nimmst du deine Umgebung deutlicher wahr und bemerkst Dinge, die anderen entgehen würden. Außerdem verstehst du die Sprache der Tiere.
- Gelehrter: Als Gelehrter hilft dir dein Wissen beim Lösen von Rätseln oder Bau von Fallen. Außerdem kannst du aus gefundenen Gegenständen hilfreiches Werkzeug herstellen.
- Krieger: Deine Ausbildung macht dich zu einem starken Kämpfer, der nichts zu fürchten braucht. Außerdem bist du sportlicher als die meisten anderen Elfen.
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