Gandalf erzählt Sam eine kürzere Version von dem, was er Frodo erzählt hat. Während der Hobbit packt, nimmt Gandalf euch an die Seite.
„Dass er dir nicht verloren geht, Samweis Gamdschie“, sagt Gandalf. „Pass gut auf deinen Herrn Frodo auf.“
Sam nickt ernst.
Gandalf sieht nun auch dich an. „Haltet euch abseits der Wege. Der Feind hat viele Späher in seinen Diensten. Ihr dürft niemandem vertrauen.“
Du nickst. Dir ist klar, dass Gandalfs Warnung auch noch mehr beinhaltet: ‚Spiele nicht mit dem Schicksal herum, rette keine Personen, die eigentlich sterben sollen, schnapp dir nicht den Ring und mach dein eigenes Abenteuer‘.
Überhaupt, der Ring. Du kannst die düstere Aura wahrnehmen, die Beutelsend ergriffen hat. Wirst du dich der Macht des Ringes widersetzen können? Früher hättest du gesagt, dass das kein Problem sein wird. Du weißt, was geschieht, wenn der Ring in die falschen Hände gerät. Du weißt auch, dass seine Versprechungen von Macht nur Lügen sind.
Und trotzdem spürst du den Sog, der von dem Artefakt ausgeht. In der Theorie ist das alles ja schön und gut, aber in dem Einflussbereich des echten Ringes kannst du Boromir mit einem Mal viel besser verstehen. Dieses Gefühl, Tag für Tag, dass dir die Hoffnung nimmt und an deinen Widerstandskräften zieht …
„Ich gehe dann auch mal packen“, sagt Sam und steht auf. Dann sieht er dich an. „Kommst du mit? Ich habe noch einen Rucksack übrig.“
„Ich … gerne.“ Du bist überrumpelt. Du hättest nicht damit gerechnet, dass du irgendwas einzupacken haben solltest.
Du folgst Sam zu dessen Haus, das etwas tiefer am Berg liegt und eine gelbe Tür besitzt. Drinnen ist es dunkel, bis Sam einige Kerzen anzündet.
„Mal sehen, was brauchen wir?“, fragt er und greift als erstes nach einem kleinen Holzkästchen, das dir bekannt vorkommt.
Salz aus dem Auenland. Du musst grinsend, als Sam in die Küche geht und Töpfe zusammensucht. Frodo hat ein wenig Kleidung und einen Wanderstab dabei, Sam dagegen konzentriert sich auf seine Küche. Dann bringt er dir einen kleinen, grauen Rucksack. „Du wirst auch ein bisschen was brauchen, denke ich. Nimm dir ruhig was.“
„Das ist wirklich lieb von dir“, sagst du dankbar. „Aber bist du dir sicher? Ich könnte die Sachen verlieren.“
„Im Schrank da sind ein paar Umhänge, die könnten dir passen“, erwidert Sam, ohne auf dich einzugehen. „Und ich suche dir ein bisschen Brot und so raus.“
Du gehst zu dem altmodischen Holzschrank und findest die Umhänge ordentlich auf einer Stange. Drei Stück packst du in deinen Rucksack, die alle sehr schön eingefärbt sind. Einer ist dunkelgrün, einer strahlend gelb und der dritte weiß mit einigen blauen Schnörkeln. Dann bringt Sam dir einen Brotlaib, eine Käsescheibe, Würstchen und Trinkschläuche. Schnell ist dein Rucksack schwer geworden und du fragst dich, ob man so viele Vorräte überhaupt aufessen kann. Vermutlich aber schon und Sam freut sich, dass er weiteren Platz für Nahrungsmittel in deinem Rucksack hat.
Ganz so uneigennützig war sein Angebot offenbar doch nicht!
Du findest noch Platz für einige Decken, um die Nächte in der Wildnis angenehmer zu gestalten, dann ist dein Gepäck voll. Nun – fast. Neben der Tür bemerkst du drei Gegenstände, die deine Neugier wecken. Einen davon könntest du im Gürtel mitnehmen, denkst du dir, und nimmst jedes Werkzeug nacheinander in die Hand.
Das erste ist ein sehr langer Wanderstab, für einen Hobbit jedenfalls etwas zu groß. Für dich passt er perfekt. Der Stock ist aus hellem Holz, am Knauf leicht geschnitzt, ansonsten unbehandelt. Damit könnte man sicherlich auch wilde Tiere auf Abstand halten oder Dinge erreichen, die außer Reichweite sind.
Das zweite ist ein Beil. Für Hobbits ist es vermutlich eine Axt, für dich liegt sie leicht in der Hand. Eine gute Waffe, und außerdem könnte man damit Brennholz hacken oder vielleicht mal eine Schneise schlagen.
Und neben der Tür hängt außerdem eine Zwille neben einem Säckchen mit einer Handvoll Kastanien. Das wäre mehr eine Distanzwaffe, allerdings vielleicht besser geeignet, wenn man noch nicht im Kriegshandwerk erfahren ist. Und vielleicht wird es mal nötig, irgendetwas abzuschießen …
Du überlegst, ob du eine der Waffen einstecken sollst. Oder ist es klüger, gar keine Waffe mitzunehmen? Du bist jedenfalls kein Krieger, und schwarze Reiter wirst du kaum mit einem Stock oder einer Kastanie aufhalten können.
Ausrüstung: Du kannst den Stock, das Beil oder die Schleuder als Waffe/Werkzeug wählen. Bitte merke dir deine Auswahl. Dein gewähltes Werkzeug kann dir später noch nützlich werden. Du kannst dich auch entscheiden, keine Waffe zu wählen, das Buch wird trotzdem spielbar bleiben.
Ausrüstung: Du kannst dich entscheiden, den dunkelgrünen, den gelben oder den blauweißen Umhang zu tragen. Wenn du den Elbenmantel gefunden hast, kannst du auch diesen tragen.
Ausrüstung: Du hast deinen Rucksack erhalten! Dieser beinhaltet das Inventar, das du nicht am Körper trägst. Dein Inventar enthält momentan: Decken, Nahrungsmittel, drei Umhänge (nach Wahl).
„Fertig?“, fragt Sam.
Du nickst und hebst den Rucksack testweise. Er ist schwer, aber noch lange nicht so schwer wie Sams mobile Küche.
„Dann sollten wir uns ausruhen“, findet Sam. Stattdessen stellt er aber einen kleinen Imbiss aus verderblichen Lebensmittel zusammen und reicht dir einen Teller. „Morgen wird ein langer Tag.“
‚Nicht nur morgen‘, denkst du und probierst eine köstliche Weintraube. Sam reicht dir eine Decke, um auf dem Sofa zu schlafen, und lässt dich allein. Obwohl du noch immer nur wenig Hunger hast, passt du dich an die Essgewohnheiten von Hobbits an und verputzt das Obst auf deinem Teller. Die meisten Nahrungsmittel hat Sam eingepackt, aber was nicht in den Rucksack passte, dient euch heute als Mitternachtsimbiss – und vermutlich morgen als Frühstück.
Du streckst dich auf einem stoffbezogenen Sofa in einem gemütlich eingerichteten, jedoch etwas staubigen Wohnzimmer aus. Das Ticken der alten Standuhr wiegt dich langsam in den Schlaf, wo du deinem größten Abenteuer entgegenträumst.
Lies weiter in Kapitel 3: Querfeldein in ein Abenteuer.
[https://belletristica.com/de/chapters/158050/edit]
-----------
Statistik: Kapitel 2: „Ein unerwartet langes Fest“
Eingänge: 1
Ausgänge: 1
Unterschiedliche Wege: 3 & 2
Enden: 2
Zu findende Gegenstände: 1
Geheimnisse: 1