Du folgst dem Unbekannten zu einer schäbigen Hütte am Stadtrand, die hinter einer überwucherten Hecke liegt. Hinter zugezogenen Gardinen brennt noch Licht im Haus, obwohl es sicherlich nach Mitternacht ist.
Du hast den Verdacht, dass du den Mann hier kennst. Schon seine unangenehme, irgendwie schleimige Stimme hätte dir ein Hinweis sein müssen: Es kann nur Lutz Farning sein, der einzige Charakter in Bree, der außer Butterblume eine Rolle spielt. Er ist ein Diener Saurons, also ist es nicht unwahrscheinlich, dass er den Nazgûl hereinhilft.
Der Gefangene passt allerdings nicht ins Skript …
Du schleichst durch das Tor in Lutz‘ Garten, sobald er im Haus ist, und dann um dieses herum in den Hintergarten. Hier steht eine Tür offen, aus der leise Stimmen dringen.
„Kommen die immer noch nicht, Boss?“, fragt jemand. „Dieser Waldläufer macht mich echt nervös.“
„Sei doch nicht albern.“ Das muss Lutz sein. „Er ist gefesselt. Was kann er schon ausrichten?“
Sie sprechen von Aragorn! Du bist dir sicher, allerdings schleichst du noch einmal an der Tür vorbei zu einem Nebenfenster. Hier dring weniger Licht heraus, das Fenster ist mit Brettern vernagelt. Im Raum dahinter siehst du eine kniende Gestalt mit auf den Rücken gefesselten Händen, in der du sofort Aragorn erkennst.
Wie sie Streicher wohl gefangen nehmen konnten? Du siehst, dass der Waldläufer kontinuierlich daran arbeitet, seine Fesseln zu lösen, doch deine Gedanken werden von einem viel drängenderen Problem eingenommen.
Die Hobbits! Aragorn konnte sie nicht warnen und in Sicherheit bringen!
Du rennst los, ohne Rücksicht auf den Lärm, den deine Schritte im vom Regen aufgeweichten Matsch verursachen. Deine Erinnerung an die Filme leitet dir zuverlässig den Weg zum Gasthaus. Die Tür steht offen, die Ringgeister sind nirgendwo zu sehen.
„Frodo! Sam!“ Du rennst durch den leeren Schankraum. Hinter der Bar siehst du einen bleichen, zitternden Butterblume, der stumm auf die Treppe deutet. Du rennst hinauf in einen dunklen Flur. Eine der schöngeschnitzten Holztüren steht offen.
„Merry! Pippin!“ Du betrittst das Zimmer. Eisiger Wind fährt dir entgegen, aus einem gesplitterten Fenster. Dieses liegt in einem Nebenraum mit vier Betten. Federn treiben durch die Luft, Decken und Kissen liegen auf dem Boden zerstreut.
Und dazwischen: Vier leblose Körper.
„Nein!“ Kraftlos sinkst du auf den Boden. Du siehst Blut, das über den hübschen Holzboden rinnt, und die Spuren der Schwerter in Matratzen und Wänden. Verzweifelt überprüfst du den Puls der vier, aber ihre Körper werden bereits kalt. Und natürlich trägt Frodo die Kette mit dem Ring nicht mehr um den Hals.
Du siehst die Hobbits an dich, während dir die Verzweiflung die Tränen in die Augen treibt. Die Neun haben den Ring. Sie werden ihn zu Sauron bringen. Jetzt ist alles verloren!
Du warst nicht schnell genug. Dein Abenteuer endet hier.
Eventuell gibt es mal eine ‚Darkest Universe‘-Fortsetzung hier im Spielbuch, aber das liegt noch in weitester Ferne!
Solange darfst du ins Jenseits reisen: