Als du in den Wald stolperst, ist von Streicher und den vier Hobbits nichts mehr zu sehen. Selbst den treuen Lutz haben sie mitgenommen. Während du dich verzweifelt umsiehst, hörst du die unheimlichen Rufe der Nazgûl ringsum. Sie sind dicht hinter dir – und deshalb kannst du deine Gefährten auch nicht rufen.
So leise wie möglich schlägst du dich in das Gebüsch. Es ist dunkel, aber du hoffst, trotzdem irgendwo Spuren zu entdecken. Tatsächlich findest du einen Tunnel in Ponygröße, der aus abgebrochenen Zweigen besteht. Dieser endet jedoch, als das Gebüsch etwas offener wird.
Streicher führt die Gruppe so, dass sie keine Spuren zurücklassen. Dafür hast du natürlich Verständnis, aber aktuell ist das ein großer Nachteil für dich. Wie sollst du sie bloß finden?
Als wieder etwas in der Nähe kreischt, gehst du zwischen einigen Sträuchern in Deckung. Du hörst dumpfen Hufschlag. Die Reiter stürmen gar nicht so weit entfernt durch den Wald. Sehen kannst du sie zwar nicht, aber du weißt, dass sie nah sind.
Angespannt, den Rücken an einem Baum, lauschst du. Obwohl du dich schämst, so feige zu sein, bist du erleichtert, dass sie dich nicht jagen. Ihr Ziel momentan ist Frodo, zusammen mit dem Ring. Dich beachten die unheimlichen Reiter nicht.
Wenn du es wärst, der den Ring trägt, wäre Mittelerde mit Sicherheit verloren. Du hättest keine Chance, den Reitern zu entkommen. Die Angst schnürt dir schon jetzt die Kehle zu!
Die Rufe der Reiter entfernen sich, also stehst du auf. Du hast keine Ahnung, was zwischen der Wetterspitze und dem Treffen mit Arwen passiert ist. Allerdings weißt du, dass es ein Marsch von sechs Tagen bis Bruchtal wäre. Irgendwie musst du den Weg zum versteckten Tal finden.
Du zögerst einen Moment, dann folgst du den fernen Rufen der Nazgûl. Solange du sie hören kannst, bist du immerhin auf der sicheren Seite. Du weißt, dass die Reiter am Ende bei Bruchtal ankommen werden. Zwar wirst du bei der Jagd am Ende kaum mithalten können, aber momentan sind sie deine beste Spur – so sehr es dir auch widerstrebt, dem Kreischen nachzulaufen.
In der Nacht kannst du den Schreien folgen, die dir jedes Mal einen Schauer über den Rücken jagen. Als es heller wird, hörst du sie jedoch immer seltener. Schließlich war es einige Stunden ruhig und du fragst dich nervös, ob du noch in der richtigen Richtung unterwegs bist. So gut es geht orientierst du dich an einer schwach befestigten Straße, die durch die Wildnis führt. Der Weg besteht aus nicht mehr als festgetrampelter Erde. Ob das wirklich die große Oststraße ist, die an der ehemaligen Festung der Wetterspitze vorbeiführt?
Du hältst dich ein wenig abseits der Straße, noch immer Gandalfs Warnung im Ohr. Außerdem hoffst du, abseits eher auf Spuren von Streicher und den Hobbits zu stoßen. Nach einer Weile hat diese Taktik Erfolg und du findest Spuren eines Ponys. Eventuelle Fußspuren sind jedoch unkenntlich gemacht worden – oder nicht vorhanden. Nur ab und zu hat ein Hufabdruck überlebt. Dann führt die Spur an eine Gabelung des Weges – und die Spuren sind in beiden Richtungen zerstört.
Auf der rechten Seite siehst du nun größere Hufspuren. Das sind sicherlich die Nazgûl. Sie müssen in großer Eile über diesen Weg galoppiert sein. Auf der anderen Seite, links, ist der Boden zerwühlt, als hätte dort jemand ein Feld umgraben wollen. Auf sicherlich drei mal fünf Metern wurde das Gras ausgerissen, schwarze Erde ist sichtbar. Auch dahinter setzt sich der matschige Boden ohne für dich erkennbare Spuren fort.
Was ist hier passiert? Gab es vielleicht einen Kampf? Und in welche Richtung sind die Hobbits geflohen. Befinden sich die Reiter direkt auf ihrer Spur oder konnte Streicher sie täuschen?
Du weißt, wie schnell sich die Nazgûl vorwärtsbewegen. Die ganze Nacht hindurch gab es keine Pause, auch am Tag haben sie unermüdlich weitergesucht. Also hast du wohl keine Zeit zu verlieren, wenn du irgendeine Chance haben willst, deine Gefährten einzuholen.
Du entscheidest dich …
- … für die Hufspur rechts. Teil 203:
[https://belletristica.com/de/chapters/321273/edit]
- … für die chaotische Spur links. Teil 197: