Nachdem alle Fesseln gelöst und alle Zwerge befreit sind – insbesondere die, die über dem Feuer hingen – beginnt ihr, die Gegend abzusuchen. Gandalf ist überzeugt, dass ein Trollhort in der Nähe sein muss, schließlich brauchten Bert, Bill und Tom einen Rückzugsort vor der Sonne.
Während ihr euer Gepäck zusammensucht und feststellt, dass die Ponys auf Nimmerwiedersehen im Wald verschwunden sind, braucht der Zauberer nicht lange, um die von einem großen Stein verdeckte Höhle zu finden.
Zerkratzt und müde findet ihr euch vor dem Trollhort ein, aus dessen Öffnung euch ein überwältigender Gestank nach Verwesung entgegenschlägt. Du hebst den Arm vor das Gesicht, um dich abzuschirmen.
Das ist dann wohl eine der dunklen Seiten deines Abenteuers. Nachdem du allerdings eine halbe Nacht lang zuhören durftest, wie drei Trolle dich zubereiten wollen, bist du im Grunde dankbar, dass du es hier nur mit etwas Gestank zu tun hast.
Nach und nach steigt ihr in den Trollhort. Die Höhle ist voller Spinnweben, Knochen und rostigen Waffen. Die Zwerge finden schnell Gold, das sie in Kisten packen.
„So viel können wir nicht mitnehmen – erst recht nicht ohne Ponys. Wir vergraben es hier und holen es später wieder.“
Während sie damit beschäftigt sind, winkt Gandalf dich zu sich. Neugierig trittst du näher, als dir klar wird, dass er etwas in der Hand hält.
„Ich denke, das ist für dich.“
Du nimmst eine metallene Armschiene entgegen, die aus dünnem, leichtem und äußert filigranem Metall besteht. Sie passt dir, als wäre sie eigens für dich angefertigt worden. Du schlüpfst in einen schwarzen Handschuh aus weichem, nur leicht staubigem Stoff, schnallst ihn testweise fest und betrachtest dann den Metallschild. Es könnte elbische Handwerkskunst sein, oder ein sehr gutes Menschenwerk.
Darauf ist eine Art Wappen eingraviert, das sich inmitten von zahlreichen Sternen befindet. Linien und Kreise ringeln sich wie detaillierte Galaxien zwischen den Sternen, von denen sieben besonders strahlend hervorstechen. Einige der Sterne haben Streifen, wie Sternschnuppen, die sich bis auf deinen Handrücken ziehen und diesen sicherlich vor einigen Stößen schützen können.
Gegenstand erhalten: Armschiene des Weltenwanderers
Bitte merke dir dein Inventar.
Merke dir in diesem Fall auch die Gravur der Schiene.
Allerdings fällt dir noch etwas auf. Bei deinem Handgelenk gibt es eine merkwürdige Einfassung. An den Seiten fehlt ein breiterer Streifen, auf dem äußeren Handgelenk ist eine runde Vertiefung mit einem der sieben Sterne in der Mitte. Es sieht aus – ja, als sollte dort eine Armbanduhr hinein. Was natürlich keinen Sinn ergibt. Wieso sollten Elben oder Númenorer Platz für Uhren lassen? Und selbst, wenn das stimmt: Die Schiene wird am rechten Arm getragen, also wäre die Uhr auch rechts. Ist der Handschuh etwa für Linkshänder? Und wieso sollte man eine Uhr außen an einer Rüstung anbringen, statt sie zu schützen?
Als du aufsiehst, begegnest du Gandalfs Blick unter gerunzelten Brauen. „Hast du das Wappen nicht erkannt?“
„Das Wappen?“ Du siehst wieder hin. Dieses liegt etwas höher, dort, wo die Schiene zu deinem Ellbogen hin etwas breiter wird, und umgeben von kleineren Sternen. Allerdings ist es leer. Du siehst auf einen Schild, über den sich lediglich ein etwas breiterer, aufsteigender Streifen – oder zwei parallele Linien – zieht. Es gibt keine Inschrift und keine Wappensymbole. Dabei beweisen dir die umliegenden Sternbilder, dass die Schaffer durchaus die Mittel für so kleine Darstellungen gehabt hätten.
„Hm“, macht Gandalf nachdenklich. „Ich verstehe. Du hast also überhaupt keine Ahnung, was hier passiert.“
„Nein.“
„Das erklärt einiges. Ja, einiges.“ Damit lässt der Zauberer dich stehen.
Du bist so verblüfft, dass du im ersten Moment nur nach Luft schnappst. Dann steht Gandalf bereits bei Bilbo und Thorin und überreicht ihnen die Elbenwaffen, Orcrist und Stich. Er selbst muss sein neues Schwert gefunden haben, Glamdring. Jedenfalls kannst du jetzt nicht mehr unbemerkt nachfragen, was er denn meinte.
Und schon schreckt euch ein merkwürdiges Hornsignal auf.
„Orks!“, ruft Thorin alarmiert.
Renne nach draußen. Teil 213: