Herzlich Willkommen zum Kampfoptionskapitel!
Das hier ist erst mal nur ein Test, um die Kämpfe etwas variabler zu gestalten. Also kurze Abschnitte, viele Möglichkeiten für dich, Entscheidungen zu treffen, ohne dass ich 20 Kapitel dafür schreiben und du zwischen denen umherspringen musst!
Versuche, möglichst bei deiner ersten Wahl zu bleiben, obwohl du hier sehen kannst, wie die andere Entscheidung abgelaufen wäre. In späteren Runden wird es auch durchaus so laufen, dass gar nicht so schnell ersichtlich ist, was hier der richtige Weg ist – du also beispielsweise LP verlieren musst, um gut durchzukommen, weil du sonst jemand anderen verlierst …
Das ist erst mal nur ein Konzept und ich bin da offen für jede Rückmeldung.
Viel Spaß beim Experimentieren!
Die Nazgûl bauen sich vor dir auf. Nervös siehst du auf die dolchartigen Schwerter in ihren Händen. Du hörst die Hobbits hinter dir fliehen.
Du musst ihnen Zeit verschaffen!
Hast du beschlossen, die Hobbits zu warnen? Dann habt ihr den Vorteil der Überraschung auf eurer Seite. Überspringe Runde 1.
Hast du alleine Wache gehalten, lies weiter.
RUNDE 1
Die vier Nazgûl stürmen auf die Tür zu. Du hast die Hand noch nicht um deine Waffe schließen können, als du auch schon vier Klingen auf dich zu jagen siehst.
Weiche aus! Du kannst zur Seite oder nach hinten springen. Wenn du ein Hobbit oder Zwerg bist, wähle die letzte Option.
Zur Seite: Mit einem Satz springst du zur Seite. Die vier Schwerter treffen nur die Tür. Einer der Ringgeister zischt zornig. Du ergreifst deine Waffe und …
Gehe zu Runde 2!
Nach hinten: Du springst durch die Tür zurück und schlägst sie zu. Auf der anderen Seite trommeln die Schwerter gegen das Holz. Als du in den Gang siehst, kannst du die rennenden Hobbits noch erkennen, jedoch kein Hindernis, mit dem du die Tür verbarrikadieren kannst.
Gehe zu Runde 4!
Als Hobbit oder Zwerg: Du ziehst den Kopf zwischen die Schultern und lässt dich auf den Boden fallen. Die Schwerter treffen die Tür über dir. Mit einer Rolle kannst du dich in den Raum flüchten. Du kommst auf die Füße, ergreifst deine Waffe und …
Gehe zu Runde 2!
RUNDE 2
Du zückst deine Waffe und stürmst auf die Nazgûl zu.
Wähle entsprechend das Beil, die Zwille oder den Wanderstock!
Das Beil: Du nimmst allen Mut zusammen und schlägst nach dem vordersten der Geister. Die Schneide des Beils trifft auf Stoff, darunter jedoch auf keinen nennenswerten Widerstand. Du reißt das Beil zurück, während der Nazgûl einen Schritt zurück macht.
Verletzt wirkt er nicht. Eher überrascht, dass du Widerstand leistest. Mit zwei wilden Schwingern kannst du die vier zurückdrängen, doch die Überraschung hält nicht lange vor. Sie schlagen zurück. Du fängst die erste Klinge mit dem Beil ab und rempelst gegen den Nazgûl. Brrr! Die sind eisig kalt! Ein Schauer der Furcht treibt dich zurück.
Gehe zu Runde 3!
Die Zwille: Du legst ein Steinchen in die Schlinge und schleuderst es auf den vordersten Nazgûl – direkt in die Schwärze, wo das Gesicht sein müsste. Der Ringgeist stößt ein schrilles Kreischen auf. Du grinst. Das tut offenbar weh! Eilig spannst du das nächste Steinchen ein, während die vier Gegner ein Stück zurückweichen. Allerdings nicht weit. Während du ein neues Ziel suchst, ist dir bewusst, dass du nicht endlos Munition hat. Und während die Steinchen zwar schmerzhaft sind, verletzen sie die Ringgeister nicht ernsthaft.
Du feuerst den zweiten Stein. Darauf haben die Ringgeister nur gewartet. Einer schüttelt unwillig den Kopf, als er getroffen wird, weicht aber kein Stück zurück. Die restlichen drei kommen auf dich zu. Du weichst den ersten beiden Schlägen aus und trittst nach hinten.
Gehe zu Runde 3!
Den Stock: Du ziehst den Stock vom Rücken und fegst damit über den Boden. Du bist so schnell, dass du einen Nazgûl von den Füßen reißen kannst. Einen Moment fällt der Ringgeist, fast in Zeitlupe, dann schlägt er auf dem Boden auf und rappelt sich hoch. Die Art, wie er dabei den Kopf hin und her wirft, verrät seine Panik.
Die anderen stocken einen Moment in der Bewegung. Du hast sie überrascht! Doch dann greifen sie an. Mit dem Stock kannst du die Schwerter abfangen, doch allein ihre Wucht treibt dich zurück.
Gehe zu Runde 3!
RUNDE 3
Du fühlst mit einem Mal die Wand im Rücken. Die Nazgûl stehen zwischen dir und der Tür. Du musst irgendwie an ihnen vorbei … Dein Blick fällt auf einen Stuhl und auf den Ofen. Ob dir einer davon helfen könnte?
Wähle den Stuhl, den Ofen oder renne um die Nazgûl herum!
Stuhl: Du schnappst dir den Stuhl, der Hobbitgröße hat, und wirfst ihn mit einem Aufschrei auf die Nazgûl. Instinktiv fangen diese den Stuhl ab und du nutzt deine Chance, da sie die Hände voll haben. Geduckt springst du zwischen ihnen hindurch und rennst zur Tür. Du kannst sie hinter dir ins Schloss zerren, als von der anderen Seite schon Klingen auf das Holz treffen. Du weichst zurück. Irgendwie solltest du die Tür verbarrikadieren …
Gehe zu Runde 4!
Ofen: Du siehst einen Stock im Ofen und greifst zu. Zwar ist die Flamme erloschen, doch die Asche noch nicht völlig kalt. Ein paar Funken leuchten auf, als du das Scheit auf deine Gegner wirfst. Der Nazgûl, den du getroffen hast, kreischt auf. Die anderen sehen erschrocken zu ihm – jedenfalls denkst du, dass sie erschrocken wirken. Du nimmst dir jedoch keine Zeit, sie zu analysieren. Mit einer raschen Bewegung tauchst du zwischen ihnen hindurch und rennst auf die Tür zu. Ihre Schwerter trommeln auf das Holz, als du dich auf den Flur rettest. Du siehst dich nach etwas um, mit dem du die Tür verklemmen kannst.
Gehe zu Runde 4!
Herumrennen: Du stößt dich von der Wand ab und rennst in den Raum hinein. Die Nazgûl folgen dir. Du umrundest den Hobbittisch, springst auf der anderen Seite auf einen Stuhl und machst einen beherzten Satz an den Nazgûl vorbei auf das Sofa.
Das hat tatsächlich funktioniert! Die Ringgeister werden vom Tisch ausgebremst, jedenfalls einen Moment. Als du durch die Tür auf den Flur fliehst, schlagen ihre Schwerter von der anderen Seite bereits dagegen. Du siehst dich panisch um. Kannst du die Ringgeister irgendwie einsperren?
Gehe zu Runde 4!
RUNDE 4
Eine graue Klinge schlägt splitternd durch die Tür. Die bleibt keine Zeit! Dir fallen zwei Dinge ins Auge: Eine schwere Kommode und ein Stuhl, der sich vielleicht unter die Klinke schieben ließe. Oder solltest du einfach rennen?
Kommode: Du rennst zu dem niedrigen Schrank und packst die Kante. Als du ziehst, kratzen die Füße über den Holzboden. Eine Vase, die dekorativ darauf stand, stürzt zu Boden. Du gibst alles, während du die Kommode zur Tür ziehst.
Dann quietscht es hinter dir. Die Ringgeister haben die Klinke gefunden! Du wirbelst herum, als die vier Schatten auf dich zu rennen. Du kannst gerade noch schreien, ehe dich ihre Schwerter treffen.
Du bist tot! Starte den Kampf neu.
Stuhl: Du packst den Stuhl mit einer Hand und hältst mit der anderen die Klinke fest. Die Klingen dringen nah bei deinem Arm durch das splitternde Holz. Dann spürst du, wie von der anderen Seite am Griff geruckelt wird.
Eilig klemmst du den Stuhl unter die Klinke, sodass sie sich nicht mehr nach unten drücken lässt. Dann rennst du den Flur entlang. Der Stuhl wird deine Gegner nicht ewig aufhalten – aber hoffentlich eine Weile!
Lies nach der letzten Runde weiter.
Rennen: Du lässt die Tür Tür sein und nimmst die Beine in die Hand. Hinter dir hörst du Holz splittern, während du dem nächtlichen Flur nach unten folgst.
Lies nach der letzten Runde weiter.
Du stolperst in den Schankraum, wo Frodo, Merry, Pippin und Sam sich zu dir umdrehen. Sam hat einen Kerzenleuchter in der Faust und drängt sich halb vor Frodo. Merry und Pippin stehen, die Fäuste erhoben, Seite an Seite.
„Sind sie weg?“, fragt Pippin dich mit großen Augen.
„Keineswegs“, bringst du keuchend hervor. Dein Blick gleitet durch den Schankraum. Die Stühle stehen auf den Tischen, kein Licht brennt. Die Gäste und Butterblume sind fort, nur eine schwarze Katze faucht von der Bar herab.
„Wir haben nicht viel Zeit“, informierst du die Hobbits eilig.
Doch wie viel Zeit genau habt ihr?
- Bist du in Runde 1 und 4 beide Male geflohen? Lies weiter in Teil 130: [https://belletristica.com/de/chapters/241735/edit].
- Ansonsten lies weiter bei Teil 123: [https://belletristica.com/de/chapters/241728/edit].