Du kannst dich im letzten Moment beherrschen und starrst den Ork einfach herausfordernd an, als er in den Turm blickt. Der Gepanzerte mustert dich von Kopf bis Fuß und knurrt etwas – du verstehst kein Wort. Während du dein Gegenüber noch ratlos ansiehst, wird dir allerdings bewusst, dass du keine Rüstung trägst. Du hast vielleicht ein Ork-Makeover bekommen, aber keine Orkrüstung. Sicher hat der Ork danach gefragt.
Du grunzt etwas und bemühst dich dabei, den unfreundlichen Klang der Orks nachzuahmen. Gleichzeitig gehst du vor und rempelst den Frager an die Seite. Du hoffst, dass er dich in Ruhe lässt, wenn du einfach so tust, als gehörst du hierher. Du bist bereits drei Schritte weit gekommen, als der Ork dich mit einem kurzen Wort zurückruft.
Irgendwie, wird dir klar, begreifst du seine Intentionen ja doch, auch wenn du die Sprache niemandem erklären könnte. Es ist, als würde dein Unterbewusstsein eben doch Untertitel lesen.
Ungeduldig reicht dir der Ork einen kurzen, schartigen Säbel, den du entgegennimmst. Danach verliert er sofort das Interesse an dir und stampft mit einem Kopfschütteln und einer Reihe Beschimpfungen davon.
Gegenstand erhalten: Orksäbel
Bitte merke dir dein Inventar.
Offenbar ist er für die Bewaffnung von Azogs Trupp zuständig und würde Ärger kriegen, wenn hier jemand ohne Waffe herumläuft. Du bist jedenfalls erleichtert, dass er abzieht.
Unauffällig kannst du dich umsehen. Azog der Schänder steht auf einem erhöhten Teil der alten Festung und befragt einen gewöhnlichen Ork. Auch ohne Genaueres zu verstehen, weißt du, wo du diesmal gelandet bist. Der Ork erzählt Azog gerade, dass Thorins Gruppe ihnen entkommen ist. Ein weiterer Zeitsprung, der dich diesmal unfairerweise mitten im Lager des Feindes ausgespuckt hat. Du hast Glück, dass du dich unter den Orks verstecken kannst – das hätte auch ganz anders ausgehen können.
Dass du selbst als Ork nicht sicher bist, wird bewiesen, als Azog den Überbringer der Botschaft zornig den Wargen zum Fraß vorwirft. Danach schwingen sich die Orks auf ihre pelzigen Reittiere, um weiterzuziehen.
Im Gewimmel zieht du den Kopf ein und trittst hinter einen Säulengang in der Nähe der kleinen Kammer, aus der du herausgekommen bist. Die Orks und Warge sprinten los, und du schaffst es, unauffällig zurückzubleiben.
Dann siehst du dich um. Steckst du jetzt in dieser Zeitlinie fest? Oder kannst du wieder in die Zukunft springen, zu den Hobbits?
Du atmest auf, als du Aragorn erblickst, der mit gezücktem Schwert und einer Fackel in der anderen Hand auf die Wetterspitze stürmt.
Du bist zurück! Teil 193: