Beim Auftauchen der Zwerge schleudert der Troll Bilbo zur Erde, wo der Hobbit aufgefangen wird. Dann beginnt das Chaos.
RUNDE 1
Bilbo krabbelt zu den Ponys, doch du bist sicher, dass er keine weitere Hilfe mehr benötigt. Also tastest du nach deiner Waffe und läufst zu den Zwergen, die sich wie in einer perfekt abgestimmten Choreografie bewegen und mal durch Können, mal durch Glück den Schlägen der Trolle ausweichen.
- Du zückst … den Stab, das Beil oder die Schleuder.
- Oder zückte einen Orksäbel, wenn du ihn hast.
- Wenn du keine Waffe hast, solltest du dich besser aus dem Kampf heraushalten. Gehe zu Kapitel 205:
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Du zückst den Stab und fängst mit einem weitgreifenden Schwinger eine der schartigen, dornartigen Klingen ab, die die Trolle als Waffen verwenden. Mit gehörigem Kraftaufwand kannst du die Waffe ablenken, sodass sie statt eines Zwergs einen Baumstamm trifft. Sie dringt tief ins Holz, was die Zwerge sofort nutzen, um sich auf den Troll zu stürzen.
Gehe zu Runde 2!
Du zückst das Beil und hackst damit auf die dicken Lederriemen an der Ferse eines Trolls ein, welche eine grobe Ledersohle als Schuh an dem hässlichen Fuß des großen Wesens befestigen. Das Lederband bricht, allerdings kannst du nicht tief in die widerstandsfähige Haut deines Gegners schneiden.
Der Troll strauchelt und macht einen uneleganten Hüpfer auf einem Bein, während er den Schuh vom freien Fuß schüttelt. Die Ablenkung reicht den Zwergen, um sich auf ihn zu stürzen.
Gehe zu Runde 2!
Du zückst die Schleuder und nimmst einen Stein von der Erde auf. Nach kurzem Zielen feuerst du auf das Auge eines Trolls. Leider bewegt er sich im letzten Moment zur Seite oder du hattest nicht gut genug gezielt. Jedenfalls triffst du das Auge nicht, dafür immerhin seine Stirn.
Der Troll taumelt einige Schritte zurück und schüttelt benommen den Kopf. Das reicht deinen Gefährten aus, um sich auf ihn zu stürzen.
Gehe zu Runde 2!
Du zückst den Orksäbel und schwingst ihn gegen die Kniekappe deines nächsten Gegners. Vom Aufprall jagt dir Schmerz durch den Arm und den Ellbogen. Den hättest du wohl nicht ganz durchstrecken sollen …
Trollhaut erweist sich als sehr dick und widerstandsfähig, doch du hast eine kleine Kerbe hineingeschlagen. Dein Gegner jault auf und taumelt zurück – worauf deine Gefährten sich auf ihn stürzen.
Gehe zu Runde 2!
RUNDE 2
Von allen Seiten stürzen sich Zwerge auf den Troll, der ein Stück von seinen Gefährten entfernt steht. Er zieht ein zweites Messer und versucht, sich die Angreifer mit weiten, schwingenden Bewegungen vom Leib zu halten.
Du rennst ebenfalls los und … greifst die Zehen des Trolls an, versuchst dich von hinten seiner Kniekehle zu nähern oder lenkst ihn durch Rufen ab.
Du hast es auf die Zehen abgesehen. Mit einem beherzten Sprung tauchst du unter den wilden Schwingern hindurch, rutscht fast auf dem Bauch vorwärts und schlägst dann mit aller Kraft auf die verwachsenen Nägel.
„Au!“, beschwert sich der Troll, was eher empört als verletzt klingt, und – tritt zu!
Fliege zu Runde 3!
Du willst dem Feind in den Rücken fallen. Rasch umrundest du den Troll und wartest auf eine Lücke in seiner Deckung, dann springst du vor und schlägst nach seiner Kniekehle. Dank des Überraschungseffekts sackt er auch tatsächlich in die Knie. Allerdings hast du nicht bedacht, wie lang seine Arme sind. Der Troll wirbelt herum und trifft dich an der Brust.
Fliege zu Runde 3!
Du bist entschlossen, den Troll abzulenken, und eine passivere Rolle liegt dir auch besser. Also hüpfst du auf und ab und winkst. „He, du Sohn eines Kalkfelsens! Traust dich wohl nicht in die Sonne, weil du so hässlich bist!“
Der Troll reagiert tatsächlich und wirft dir einen zornigen Blick zu. Der dauert nicht lange an, aber das genügt deinen kampferprobten Gefährten, um seine Deckung zu durchbrechen. Knurrend versucht der Troll, die Zwerge von sich zu pflücken.
Gehe zu Runde 4!
RUNDE 3
Der Treffer des Trolls hat dich in die Luft gewirbelt. Du bist gerade lang genug oben, um dir klarzumachen, dass der Aufprall wohl unangenehm wird.
Wie unangenehm? Das hängt von deiner Aerodynamik bzw. Widerstandkraft ab! Wähle dein Volk:
Bist du …
- … ein Mensch (Weltenwanderer, Gondorianer, Rohirrim, Waldläufer oder Haradrim)?
- … ein Hobbit oder Elb?
- … ein Ork oder Zwerg?
Falls du keine Volksauswahl bekommen hast, wähle den Weltenwanderer.
Menschen fliegen leider ziemlich gut. Du kannst dich in der Luft zusammenkauern und deinen Aufprall immerhin etwas bremsen, ehe du über die Erde rollst, ziemlich viel Dreck schmeckst und dir mehrere blaue Flecken einhandelst.
Fähigkeit verbessert: Kämpfen.
Du kommst ein wenig unsicher auf die Füße. Immerhin scheint nichts gebrochen zu sein.
Humpele zu Runde 4!
Hobbits bzw. Elben fliegen sogar ausgezeichnet! Du bereust deine Wahl eine Sekunde, dann krachst du in eine Baumkrone. Einen Moment zerkratzen dich Äste und Blätter, dann stürzt du in einem Gewirr aus Zweigen zur Erde. Du stöhnst, als du aufprallst.
Nur langsam kommst du wieder auf die Beine. Als du dich abklopfst, stellst du fest, dass immerhin noch alles dran ist.
Fähigkeit verbessert: Kämpfen.
Beim Sturz ist leider eine deiner Taschen aufgerissen. Du verlierst einen Gegenstand aus deinem Inventar! Wähle einen Gegenstand aus und streiche ihn.
Humpele zu Runde 4!
Orks und Zwerge fliegen überhaupt nicht gut. Das kommt dir zugute, denn schon nach wenigen Metern krachst du in die Erde und rollst aus. Mit dem letzten Schwung springst du direkt auf die Füße.
Stürme zu Runde 4!
RUNDE 4
Du willst soeben in den Kampf zurückkehren, als ein lauter Ruf euch alle innehalten lässt.
„Waffen weg!“, verlangt ein Troll. „Oder der hier muss dran glauben.“
„Mist“, murmelst du, als die Kampfgeräusche ringsum langsam ersterben, je mehr Zwerge Bilbos missliche Lage bemerken. Der Hobbit wird von zwei Trollen gehalten.
Thorin sieht den Hobbit besonders finster an. Einen Moment bist du überzeugt, dass er sich weigern und den Meisterdieb seinem Schicksal überlassen wird. Aber dann wirft er sein Schwert knurrend auf die Erde, der Rest tut es ihm gleich.
Die Trolle lachen hämisch. Ihr habt verloren! Nun holen sie Seile und große Säcke für ihre Gefangenen. Keiner der Zwerge wehrt sich, auch du lässt dich in einen Sack stopfen. Leise knirschst du mit den Zähnen. Schlimm genug, dass der Sack stinkt, die Trolle gehen auch nicht gerade sanft vor. Das Band schnürt dir, als sie es festziehen, fast die Luft ab.
Es beginnt eine dir wohlvertraute Diskussion … Teil 196: